在上周任天堂遭遇了史上最大规模的内部文件泄露,泄露的资料包括大量的3DS调试ROM,以及Wii完整的源代码等等。这些专业文档的泄露对于一般大众玩家而言可能并没是什么过大的吸引力,不过在这当中却无意揭晓了一个任天堂多年来一直延续保留、但很多玩家无法理解的系统设定——SW好友代码坚持使用的原因。
自2006年Wii上市后,任天堂便开始大力推广线上好友功能,好友系统与SW好友代码便相应而生。特别是到如今Switch时代,玩家对于SW码使用可以说相当频繁了,毕竟Switch身上拥有大量主打多人联机的游戏,诸如《马力欧赛车8》、《ARMS》、《喷射战士2》、《任天堂明星大乱斗》、《马力欧制造2》、以及最近大火的《集合啦!动物之森》等等。而想要寻找一起玩这些游戏的同伴,便需要通过对方的SW码来进行好友添加。
不过SW码本身是一串随机生成的12位纯数字,就像是SW123456654321,本身非常难以记忆,相信不少玩家都有经历过出门在外Switch不在身边,遇到想加自己好友的人但苦于不记得SW码的窘境。相较之下索尼和微软各自的PSN与Xbox Live,都支持玩家自己创建个性化用户昵称,并通过该昵称来互相搜索添加好友,显然要比SW码易用不少。
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对于为何任天堂十多年来要一直沿用这个SW码,有玩家在这次泄露的文件中发现了一个内部简报,当中对其原因进行了阐明。显示表明任天堂认为如果让玩家自行创建用户昵称,会让他们陷入一定程度的选择困难,同时如果没能抢注到自己想要的昵称时,会感到非常沮丧。
当然任天堂也并不是一开始就决定好友功能将采用12位SW码的形式,起初也不少员工认为自行创建的用户昵称比SW码更好,但最终经过研究得出了使用自定义用户昵称的两大弊端,主要体现在:
l 自行创建用户昵称很有可能遇到ID已被注册的情况,而这时候玩家需要多次重新创建其他昵称。(与“简单”的原则相冲突)
l 可以通过某人自定义的不同用户昵称,来猜测出他的真实姓名。(与“舒适”的原则相冲突)
尽管任天堂这一逻辑理由显然并不适用于所有的游戏玩家,但显然也完全体现了任天堂一直以来的公司理念——为全球玩家提供最简单最快乐的游戏体验。对于各位任天堂玩家而言,不知道大家是已经习惯于12位SW码,还是更希望能自己注册用户昵称呢?返回搜狐,查看更多